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哈爾濱沙盤(pán)模型的色彩可謂豐富多樣。有的沙盤(pán)模型整體色彩較為艷麗,而有的較為低調厚重,這要根據項目模型的具體情況而定。一般而言,小區建筑模型的通常為較暗的顏色,以符合人們居住的需求。而商業(yè)模型的顏色一般要亮麗一些,以烘托出熱鬧繁華的商業(yè)氣氛。那么,在色彩的選擇上我們需要注意些什么問(wèn)題呢?
著(zhù)色顏料按它們在涂料使用時(shí)所顯示的色彩可分為紅、黃、藍、白、黑、金屬光澤等種類(lèi),可根據產(chǎn)品的要求進(jìn)行著(zhù)色,其基本原則和方法如下。
1、分清主、副色及各色間的關(guān)系和比例。根據產(chǎn)品設計對色彩的要求,對照顏色色板或色標,確定由哪幾種顏色組成,分清主、副色以及各色間的關(guān)系與比例。所謂主色就是基礎色,顏色含量大、著(zhù)色力較強的顏色為副色。經(jīng)過(guò)分析后,小樣調試,噴在樣板上烘干,當與色板相比顏色色差較小或相等時(shí)才能大批調配使用。
2、涂料顏色采用“由淺入深”的原則。加入著(zhù)色力較強的顏色時(shí),應先加預定量的70%~80%,當色相接近時(shí),要特別小心謹慎,應取樣分別調試至符合原樣要求。
3、把握涂料顏色干、濕的特性。調色時(shí)要注意淺色一般要比原樣稍深一點(diǎn),深色比原樣稍淺一點(diǎn)。因為漆膜干后會(huì )出現“泛色”現象。即淺色烘干后比濕漆更淺,深色烘干后偏深。新涂料的樣板顏色鮮,干的樣板顯得顏色較暗,應將干樣板浸濕后再進(jìn)行比較。另外,顏料因未經(jīng)分散處理,只能用色漆配制,否則會(huì )產(chǎn)生,一般不同類(lèi)型的涂料不能相互混合。
考慮到不同材料在建筑模型中充當的角色不同,因此可劃分為主材和輔材。主材是制作建筑模型主體部分時(shí)使用的材料,一般采用的是紙材、木材、塑料(結構:合成樹(shù)脂、增塑劑、穩定劑、色料)材三大類(lèi)。今天,模型公司就專(zhuān)門(mén)給大家說(shuō)說(shuō)其中的木材。木質(zhì)類(lèi)是建筑模型制作的基本材料之一。常用的是輕木、軟木和微薄木。
不同的木質(zhì)材料特性也不一樣:
1、輕木:輕木又稱(chēng)航模板,通常是用泡桐木、巴沙木為原料,是經(jīng)化學(xué)處理、脫水而制成的板材,這種板材經(jīng)過(guò)化學(xué)與脫水工藝處理,質(zhì)地細膩(細致光滑或描寫(xiě)、表演等細致入微),所以在剪裁、切割過(guò)程中,無(wú)論是垂直于木材紋理切割,還是沿木材紋理切割,加工面都不會(huì )劈裂。3D建筑模型制作軍事指揮員常用以研究地形、敵情、作戰方案,組織協(xié)同動(dòng)作,實(shí)施戰術(shù)演練,研究戰例和總結作戰經(jīng)驗等。沙盤(pán)模型還常用來(lái)制作經(jīng)濟發(fā)展規劃和大型工程建設的模型,其形象直觀(guān),頗受計劃決策者和工程技術(shù)人員的青睞。地形地貌沙盤(pán)模型是以微縮實(shí)體的方式來(lái)表示地形地貌特征,并在模型中體現山體、水體、道路等物,主要表現的是地形數據,使人們能從微觀(guān)的角度來(lái)了解宏觀(guān)的事物。地形地貌沙盤(pán)模型主要運用于交通、水利、電力、國土資源、旅游、軍事等行業(yè)。
2、軟木:軟木是制作建筑模型的基本材料,是將木材粉碎后制成的一種新板材,厚度3~8mm,具有多種木材肌理,是制作建筑模型地形的材料之一。
3、微薄木:微薄木是一種較為流行的木質(zhì)貼面材料,俗稱(chēng)木皮。是由圓木旋切而成。厚度0.5~1.0mm,具有多種木材紋理,可用于建筑模型面層處理。
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